Minggu, 10 November 2013

Menghilangkan Blur Pada Photo/Gambar dengan PHOTOSHOP

Setelah beberapa ga' pernah Possting lagi ni..heheee..
OK... saya akan memberikan Tutorial sederhana..
menggunakan Sofware PHOTOSOP...
Di sini saya menggunakan Photoshop CS 3..
langsung ke TKP...
"saatnya kita beraksi....



"Buka Sofware adobe Photoshop Cs 3..
Ini adalah gambar foto yang akan saya gunakan...

Minggu, 06 Mei 2012

VIDEO TUTORIAL "Karakter Robot animasi sederhana dan Pemasangan BIPET "3D MAX"



what's up..my bro...
heee...
kali ini saya akan memberikan tutorial video..

KARAKTER ROBOT DAN BIPED sederhana
Seperti ini hasilnya...


anda bisa dowload video tutorial dalam bentuk .rar ....
untuk mebuat Robot Sederhana dengan box
anda Dowload : video tutorial robot sederhana

untuk memasang biped pada robot
anda Dowload : video tutorial pemasang biped pada robot
"semoga bermanfaat buat kalian"
"jngan lupa di like...kwkwkwkwkwkw"


"Jika folder sudah anda dowload anda convert dengan sofware 7zip, bila anda belum mempunyai software tersebut, anda bisa dowload disini "
Setelah anda mendowload video tutor robot sederhana dan pemasangan biped, dan mempunyai atau mendowload sofware 7 zip.. yang ada di blog ini, anda tinggal menginstal sofware tersebut....
selanjutnya untuk mengconvert video tutor 3dmax, caranya seperti ini...
1. anda klik kanan di folder video tutor format winrar.
2. anda pilih 7zip.
3. lalu anda pilih extract files....
seperti ini gambarnya...














Selanjutnya... akan tampil menu, seperti gambar di bawah ini..














Tahap 1 anda klik ok, dengan otomatis akan muncul menu, tahap 2 tunggu hingga loading mencapai 100 %... 
maka secara otomatis file tersebut, berubah menjadi foder.






SEMOGA BERHASIL....












Minggu, 25 Maret 2012

"Bend dan Motion..." animasi + Render. .. 3D MAX





salam hangat  bro..


Tahap 1
anda dowload modelling disini 
atau " Anda juga bisa cari di rumah deni...wkwkkwkwk"
klo sudah di dowload jangan lupa Extract file dulu.. 
selanjutnya.. buka sofware 3 d max 2010, 
kemudian, klik logo 3d max untuk 2010.. Lalu pilih Import
kemudian pilih file yang anda dowload dan sudah di extact file..
klo sudah.. anda pilih file dowload.. pilih format .max.. jika tidak ada format max, anda pilih format .obj..  lalu klik, kemudian klik open... setelah itu, muncul OBJ Inport Option.. klik Import.. tunggu sampai loading selesai ...


wweeeww... maka mucullah sebuah objek ...























Klo sudah.. anda masukkan material... anda tekan M...
pasti anda sudah mengerti...



Tahap 2
Sebelumnya saya gruop objek saya sendiri... agar nantinya tidak berantakan..
setelah tu, saya pasangkan Bend di sayap nya..
Saya melakukannya di layer Top, "agar mudah untuk merubah posisi atau ukuran Bend.."
klik objek..kemudian, klik  Modiefer List  >> Pilih dan Klik Bend

untuk merubah ukuran bend.. Saya klik kanan kemudian pilih dan klik Scale.
Klik Scale Y tahan, tarik ke atas atau kebawah...( merubah tinggi )
Klik scale X tahan, Tarik kesamping ke kanan atau kiri.. ( Merubah lebar )
Center untuk merubah posisi pusat bend.



















Sekarang buat line..pasti anda sudah tahu caranya..
disini saya menggunakan Helix, agar garis/line memutar seperti sepiral...

"anda tinggal membuatnya saja..."


Tahap 3
Membuat Motion.
Selanjutnya anda klik Motion..  Lalu ikuti petunjuk gambar di bawah ini..




















mungkin ini terlalu ribet.. tapi..coba anda perhatikan dengan baik... dan pahami...
Ok.... 

saya klik objekterlebih dahulu... saya klik add phat.. kemudian anda klik line, setelah itu saya klik Auto key..saya geser roll frame "klo saya disni End Frame 400.. jika anda sampe 100 atau berapa saja.. intinya anda taruh roll frame itu di bagian akhir. (perhatikan, di frame 0 agar di %Along Path : 0.0)
kemudian anda klik follow untuk menyatukan objek dengan line... selanjutnya,setting axis dengan klik X, Y atau Y jika perlu anda klik Flip... anda coba di semua kolom Axis,  sehingga posisi objek sesuai dengan posisinya... " disini saya menggunakan Y dan Flip "..
selanjutnya, tinggal setting % Along Path..
"Sebelumnya, anda perhatikan lagi di frame 0 agar setting %Along Path : 0.0"
klik tanda panahnya atas atau bawah yang beada di %Along Path... hingga objek berada di ujung garis line... "di sini saya setting %Along Path : 200.0"...





Okay... selesai tinggal anda play untuk lihat hasilnya...



















 Tahap 4
Saya akan membuat Background sederhana..
saya buat Plane .. di layer Top, agar lebih mudah membuatnya..
















kemudian.... saya akan membuat Pohon...
Klik Geometry... Lalu pilih AEC Extended..Pilih Foliage
saya buat di layer top.. 
Untuk mengatur Parametersnya, saya klik Modify..  ( anda dapat mengatur tinggi.. bentuknya dll.)




















Tahap 5
Klo sudah..saya akan memberikan efek cahaya Omni..
saya klik create.. klik Light...Lalu, saya pilih dan klik standart.. kemudian klik omni.




















Tahap 6
Saya akan membuat camera..
Klik Cameras..klik Target atau Free.. "terserah anda lebih mudah yang mana.."
saya memakai Camera Taget..
















Selanjutnya...
saya akan merubah layer Presfective ke layer camera.. "cara ini untuk melihat sooting atau sorotan pada kamera"




















Nah.. Sekarang, anda tinggal atur cameranya... Creatif dikit akh... heee
nah seperti ini...




















tinggal saya Render...
Klik Rendering...lalu pilih dan klik Render setup..saya klik Active Time Segment...
klik Files...maka akan muncul menu Render Out put File.. saya isikan file name burung, lalu saya isikan Save As Avi.. Ok...
Lalu Klik Render..





















tunggu beberapa menit proses render..


Nah, sudah jadi nih..
Hasilnya, seperti ini...





Klo anda kurang mengeti dalam tutorial ini...
tinggal kan pesan atau coment..
teima kasih...

Rabu, 21 Maret 2012

Animasi Sayap cucur "Bend".. 3D MAX

what' s up man....
saya akan  memberikan tutorial 3d max.. animasi dengan Bend.
langsung saja..

Tahap 1
Saya buka sofware 3d max 2010
kemudian, klik Box
saya buat di layer Prespective..















settingan Parameters box saya :



















ok...
selanjutnya...
Saya Lakukan ini di layer Front..
klik Modify >> Modiefer List ...
secara otomatis akan keluar menu pilihan..saya Pilih dan Klik Edit Poly.
klik edit poly >> pilih dan klik vertex.. setelah itu, saya seleksi titik dan saya geser ke samping mendekati titik awal dan akhir..


















Tahap 2 
Saya lakukan di Layer Persefctive
saya, akan membuat sayap... dengan Exstrude pada objek box
klik Polygon... yang berada di menu Edit Poly..
kemudian, saya klik di samping objek box...kanan dan kiri..
" tekan Ctrl + klik di objek box...
Untuk menyeleksi box sebelahnya, anda tinggal klik orbit..kemudian putar tool rotasi tersebut...















" tekan lagi Ctrl + klik di objek box... 
Ok..

Klo sudah... saya klik kanan di objek box.. pilih Extrude, saya klik Kotaknya.. agar mudah mensttingnya extrude.... maka akan muncul menu  Extrusion Height..
saya masukkan jumlah  Extrusion Height  : 60.0.. "anda bisa setting dengan keinginan anda"















klo sudah anda masukkan jumlah di Extrusion Height... tinggal klik Ok..
jadinya seperti ini...














Tahap 2
Selanjutnya membentuk karakter....
agar lebih mudah mengatur vertex, saya lakukan di layer Left.. 
saya akan membentuk ubuh ...
 saya, pilih lagi vertex....kemudian, seleksi titik box ( di lingkari warna merah)

















kemudian sayap... Seleksi satu persatu titik Box.. 
di Layer Top

















membentuk sayap..
Layer Front..
















membentuk tubuh atas..
Layer left.. 


















Jadinya seperti ini....
















saya akan menambahkan buntut di objek... di bagian belakang dengan extrude...
Agar mudah... kita rotasi layer nya dengan orbit
setelah itu, saya klik polygon... klik di bagian tengah objek...
layer Prespective..
















Kemudian, klik kanan lalu extrude...
saya masukkan di  
Extrusion Height dengan jumlah 60.0....













selanjutnya, saya klik vertex...
saya seleksi satu-persatu...kemudian geser titik vertex...

saya geser keatas da ke bawah titik vertex 
 layer  Left..















"jangan Lupa matikan Vertex"

Tahap 5
Saya akan memperhalus objek tersebut dengan MesthSmooth...
caranya.. klik  Modiefer List ... secara otomatis akan keluar menu pilihan..saya Pilih dan KliMeshSmooth, saya rubah Interations : 4

















Gimana lebih halus kan???... 



Tahap 6
saya akan membuat animasi gerakan sayap...klik  Modiefer List  >> Pilih dan Klik Bend
untuk merubah ukuran bend.. agar pas dengan sayap.. saya, lakukan di layer Top.
Tekan F3, agar terlihat objeknya... 
Klik tanda + di bend.. Pilih dan klik Gizmo












Selanjutnya...


















JIKA BEND TIDAK SESUAI DENGAN OBJEK..
Apabila Bend , tidak sesuai dengan posisinya...
anda dapat merotasinya.... 
lebih mudah untuk melakukannya di layer Top




















terakhir.. anda klik Center untuk menggeser tanda + terdapat pada Bend..
Kemudian geser ke tengah objek...
















Tahap 7
Saya akan membuat Animasi nya dengan Keyframe...
saya Klik Auto Key.. saya geser Roll Frame, ke Frame 0. lalu, saya kli X di  Bend Axis.... kemudian saya rubah Angel : -52.164 (anda  bisa setting dengan keinginan anda sendiri..)dengan menekan tombol panah atas dan bawah di menu Parameters...














selanjutnya, anda geser Roll Frame ke frame 10... Kemudian, saya rubah Angel28.336 (anda  bisa setting dengan keinginan anda sendiri..), klo sudah.. saya akan copy Frame 0.. Tekan klik di frame 10, lalu tekan shift + klik, setelah itu  geser ke frame 20...


















klo sudah jadi anda klik kembali Auto key..
kemudian anda Play..

Agar tidak membuat frame terlalu banyak untuk menggerakkan sayap.. saya akan menambahkan Curva editor...
Klik Curva Editor ... kemudian muncul sebuah tab baru...


untuk melihat hasilnya saya klik Play..
maka, animasi tersebut akan bergeak secara LOOP..
tidak perlu membuat frame terlalu banyak..hehehe..


Untuk mendowload karakter format MAX anda Klik disini.


Hasilnya seperti ini..
ini sudah saya Render...

semoga bermanfaat...
My bro...klo kurang paham dengan tutorial ini, tinggal kan pesan di coment atau Buku tamu...
Terima kasih..





Minggu, 18 Maret 2012

Animasi Ular 3D MAX..Path Defrom Binding

hay sob..kali nie saya memberikan sebuah tutorial 3d max.. Path Difrom binding (WSM)
Kali ini saya memakai 3D Max 8...pake 3dmax 2009, 2010 dan diatasnya.. tetp bisa ko...heehe 
Langsung saja...

Tahap 1
Saya buka sofware 3D max 8
Klik clyinder...
saya akan mencoba membuat Ular....."tadinya, saya mau  buat Belatung..cuma belatungnya ..keburu di makan Deni...hhahahaa.."
Saya klik cilynder... kemudian, saya rotasi cilynder  dengan menggunakan Orbit ...
saya buat di Layer Prespective..


















settingan parameters :














Tahap 2
lalu saya, klik modify >> modifier List>> Pilih dan klik Edit Poly...
selanjutnya Edit Poly >> Pilih dan Klik Vertex...
Agar lebih mudah untuk seleksi titik objek Box... saya lakukan di Layer Left..
saya, seleksi satu persatu titiknya... setelah selesai, klik kanan pilih Move, saya klik kotaknya..
nanti, akan muncul kotak Move Transform Type-In... saya isikanAbsolute:World = kolom x : -140.761 ( anda dapat mensettingnya sendiri..)


















Selanjutnya..
saya mebuat bagian belakangnya...biar mudah melakukan seleksinya..
say lakukan di layer Left.. tetpi kali ini saya rubah tampilan layernya..dengan klik Left yang berada di pojok atas, dan saya ganti dengan Right...
caranya : klik Left >> Views >> pilih dan klik Right.. lalu saya seleksi satu persatu titiknya... saya isi kan di kolom Absolute:World =  
X : 7.575 ( anda dapat mensettingnya sendiri..).


















klo sudah, saya kembalikan lagi layer left nya..
jadinya seperti ini....
















Tahap 3
Membuat bentuk tubuh.. di layer Front
saya pilih polygon sebagian objek cilynder... kemudian saya seleksi...
klik kanan.. pilih dan klik Scale...


















jadinya seperti ini...














selanjutnya saya tambahkan MeshSmooth... agar terlihat lebuh halus.... saya, matikan tool polygon, terlebih dahulu...
setelah itu, saya klik Modifeir List >> pilih dan klik Mesh Smoot ..
















Tahap 4
Membuat Line atau jalur Ular nya...heheee..
Langsung saja....
klik create >> klik Shapes >> pilih Line..

saya buat line di layer Top.. agar lebih mudah membuatnya..
















klo sudah membuat Line...
Saya klik Modifeir List >> pilih dan klik PathDefrom (WSM) .. untuk membuat animasi..
















Selanjutnya...
Saya Klik PathDefrom (WSM)... klik Pick Path.. lalu, saya klik Line...setelah itu saya klik Move to Path..


















Maka dengan otomatis.. objek tersebut menyatu dengan line...
















Tahap 5
saya akan membuat animasinya...
."pastikan frame anda di frame 0"... anda klik Auto Key... kemudian anda geser Roll Frame ke frame 100... atau terserah anda, mau geser ke frame berapa aja..


















Setelah itu tinggal anda setting gerakan cacing kalung...di Parameters..
Percent : 99.0.. ( anda bisa setting Percent dengan tanda panah keatas dan kebawah.. ).
"Klo posisi objek cylinder tidak pas/tepat di line... anda klik saja, Z atau Y atau X.. untuk mendapatkan posisi yang sempurna.."












Klo sudah..
saya klik lagi Auto Key .. Lalu saya Play...
Jadi deh..


ini sudah saya render...hehehe
semoga bermanfaat...
My bro...klo kurang paham dengan tutorial ini, tinggal kan pesan di coment atau Buku tamu...
Terima kasih..